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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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