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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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